Hunter x Hunter is a popular manga series that has been around for over 20 years. It follows the adventures of a group of young boys, known as the Hunters, as they try to survive in a world where humans and monsters live together. One of the most popular characters in the series is Nen, or “The One”. Nen is a powerful creature that can transform into any animal or monster. He has been featured in many episodes of the manga and anime series. Many people are curious about Nen and his abilities. This article will provide you with all you need to know about him.

Was sind die VIER SCHLÜSSELPRINZIPIEN von Nen in HxH?

Die 4 Prinzipien des Shingen Ryu sind der erste Schritt, um Nen vollständig zu verstehen. Alle anderen Nen-Fähigkeiten basieren auf der Kontrolle des Flusses der eigenen Aura. Die vier Hauptprinzipien sind Zehn (Zetsu), Ren (Hatsu).In HxH können Nen-Benutzer diese grundlegenden Fähigkeiten leicht erlernen.

Ein Anfänger sollte Ten lernen und versuchen, es so lange wie möglich aufrechtzuerhalten, während ein erfahrener Nen-Benutzer Ten fast jeden Tag verwendet, auch im Schlaf.

ZEHN

Offene Aurabindungen erfordern, dass eine Person lernt, wie sie verhindern kann, dass ihre Aura entweicht. Tenu (Chan, Schild) bezieht sich auf den Akt, die Bindungen offen zu halten. Es beinhaltet jedoch auch den Akt, die Aura um den Körper herum und nicht von ihm fernzuhalten. Tenu-Nutzer fühlen sich wie in warme, viskose Flüssigkeit eingetaucht.

Ten schützt den Benutzer vor Nenu-Auren vor anderen Menschen und einigen körperlichen Angriffen. Ten gibt dem Benutzer eine jugendliche Energie, was bedeutet, dass Ten den Alterungsprozess verlangsamt. Meditation kann helfen, die Tenu-Qualität zu verbessern.

ZETSU

Zetsu (Jue, Unterdrückung), im Gegensatz zu Tenu, das jemanden vor dem unkontrollierten Fluss seiner Aura schützt, stoppt vollständig den Verlust von Lebensenergie. Es ist möglich, die gesamte Aura im Körper zu erhalten, indem alle Zellen abgeschottet werden. Zetsu-Benutzer können ihre Anwesenheit verbergen, indem sie alle Zellen absperren. Dies ist nützlich für diskrete Handlungen wie Einbruch oder Stalking. Es ist auch eine ausgezeichnete Methode der Genesung, da die Lebensenergie den Körper nicht verlässt.

Diese Technik hat einen Nachteil: Sie ist anfälliger für Schäden als gewöhnlicher Aurafluss und setzt Sie dem Nen aus. Da es keinen Lebensenergieschild gibt, können selbst schwache Angriffe mit Aura ernsthaften Schaden anrichten.

REN

Ren (Lian, Stärkung), ist ein direktes Ergebnis der Zehn-Technik. Die Aura um den Körper ist auch viel größer und intensiver. Dies betrifft sowohl die defensive als auch die offensive Seite von Rens physischen Parametern.

Es wird eine große Menge an Energie freigesetzt, die es Ihnen ermöglicht, fortgeschrittene Techniken und Fähigkeiten auszuführen, die von Auren abhängig sind.

HATSU

Hatsu (Fa, Entfremdung) ist die Ausbreitung oder Freisetzung einer Aura. Dadurch kann es auf eine bestimmte Weise verwendet werden. Diese Technik hängt normalerweise mit der Persönlichkeit, den Gefühlen und dem Auratyp der Person zusammen, die sie ausführt. Jeder Nenu-Benutzer wird eine einzigartige Erfahrung damit haben.

Hatsu kann als eine Ausdrucksweise beschrieben werden, die sich zu einer einzigartigen Fähigkeit entwickelt. Es ist wichtig, sich beim Erlernen auf die eigenen Fähigkeiten zu konzentrieren. Andere zu imitieren wird dir nicht helfen, die Technik zu beherrschen.

Was sind FORTGESCHRITTENE TECHNIKEN von Nen in HxH ?

In HxH kann jeder Nen-Benutzer nach der Beherrschung der Grundlagen fortgeschrittenere Fähigkeiten erlernen. Viele dieser Fähigkeiten können mit einfacheren Techniken kombiniert werden. Es ist wichtig, Ten, Zetsu und Ren zu meistern, bevor Sie beginnen.

Hatsu ist eine Fähigkeit, die jeder Nen-Nutzer über einen langen Zeitraum parallel entwickeln kann.

GYO

Die Erweiterung der Ren-Technik ist Gyo (Ning, Konzentration). Dies ist, wenn eine größere als normale Menge an Aura in einem bestimmten Teil des Körpers konzentriert ist. Während dies die Kraft des Organs erhöht, bleibt der Rest weniger geschützt.

Diese Fähigkeit wird verwendet, um die Kraft der Augen zu erhöhen. Es ermöglicht ihnen, die Aura zu sehen, die von jemandem versteckt wurde (z. B. Inu verwenden Dies ermöglicht es Ihnen, Inu zu verwenden, um unbekannte Gegner zu besiegen.

IN

In (Yin, Concealment) ermöglicht eine fortgeschrittenere Verwendung von Zetsu dem Nen-Benutzer, seine Aura fast vollständig zu bedecken. Diese Technik ist nützlich, um Fallen zu erstellen und Stealth-Angriffe zu planen. Im Gegensatz zu Zetsu stoppt es jedoch nicht den Fluss der Aura, sondern macht sie unsichtbar. Du kannst Gyo verwenden, um dich durch En oder an deinen Augen gegen Inem zu verteidigen.

DE

En (Yuan, Umgebung) eine Technik, die Ren und Ten verwendet, um die genaue Form und Richtung für jedes Objekt in seinem Bereich zu bestimmen. Ren ist eine Technik, die es einer Person ermöglicht, ihre Aura auf einen sehr kleinen Bereich um ihren Körper auszudehnen. Enus Aura emittiert mehr Energie, was einen größeren Einfluss ermöglicht. Tenu wird verwendet, um dieser Energie eine Form zu geben, normalerweise einen Kreis.

Die Kugel muss einen Durchmesser von mindestens 4 m haben, damit die Fertigkeit funktionieren kann. Da Surround häufiger vorkommt, kann es anstrengend sein, es für längere Zeit zu verwenden. Meister der Technik können ihre En in der Regel auf einen Radius von 50m ausdehnen. Es gibt Ausnahmen. Zeno Zoldyck ist heute einer der mächtigsten Attentäter.

Er kann Einkreisungen mit einem Radius von bis zu 300 m erstellen. Kortopi, Mitglied der Phantom Corpse, war in der Lage, En-ähnliche Kopien aus Objekten zu erstellen. Dies ermöglichte es ihm, ihren Standort bis zu 2500 m entfernt zu bestimmen. Die Chimäre Neferpitou An zeigte ein amöbenartiges, unregelmäßiges En mit Zweigen, die sich über 2 Meilen erstreckten.

SHU

Shu (Zhou, Abschirmung) ist eine fortgeschrittene Form der Zehn. Dabei wird das Objekt mit einer Aura umgeben, als wäre es ein Teil des Körpers. Dies macht das Objekt stärker und widerstandsfähiger gegen Beschädigungen (Shu schützt es genau wie Rens Körper).

Hisoka kann diese Technik nutzen, um die physikalischen Eigenschaften seiner Karten zu erhöhen. Sie werden schärfer und haltbarer als Messer. Sie können „Abschirmung“ in Kombination mit anderen Techniken wie Ko oder Gyo verwenden.

KO

Ko (Ying & Wrath) kann als verbesserte Version von Gyo beschrieben werden. Es ermöglicht Ihnen, Ihre gesamte Aura auf einen bestimmten Teil Ihres Körpers zu konzentrieren. Diese Technik umfasst auch Elemente von Tenu und Zetsu sowie Renu.

Es hat eine ähnliche Wirkung wie Gyo, ist aber viel stärker. Während die Kraft im Fokus außergewöhnlich ist, ist der Rest Ihres Körpers völlig ungeschützt. Diese Fähigkeit ist sehr gefährlich und rein offensiv.

Es wird auch selten im Kampf verwendet. Es ist nur nützlich in seltenen, schwer zu konternden Überraschungsschlägen oder wenn es möglich ist, die Angriffe eines Feindes mit etwas anderem als Nenem zu neutralisieren.

KENNEN

Ken (Jian, Stärkung), ist eine fortgeschrittene Kombination aus Ten und Ren. Diese Kombination aus Ten und Ren wird verwendet, um den Körper zu verteidigen. Die Aura umgibt den Körper in einer stärkeren als normalen Aura, die länger anhält.

Es ist ähnlich wie Tenu, aber viel mächtiger. Es ist auch viel anstrengender. Kenu kann zum Schutz vor jedem Angriff verwendet werden und ist deutlich weniger schädlich. Wenn die Lebensenergieniveaus für den Angreifer und den Verteidiger gleich sind, kann ein solcher Schild sogar den größten Schaden zunichte machen, den Gegner mit Ko anrichten.

Die Aura breitet sich während der Befestigung gleichmäßig im ganzen Körper aus. Dies bedeutet, dass der Benutzer keine sehr starken Schläge liefern kann. Aber Ryu kann dem entgegenwirken.

RYU

„Ryu“ ist der Begriff für den kontinuierlichen Einsatz von Gyo im Kampf in verschiedenen Teilen des Körpers. Sie können Ihre Aura anpassen, um die Offensiv- und Defensivkraft zu erhöhen oder zu verringern, indem Sie „Fokus“ freisetzen.

Dies kann im Kampf verwendet werden, um 70% des Nen auf Ihre Faust zu übertragen, um einen Schlag auszuführen (30% verbleiben, um Ihren Körper zu schützen) oder auf Ihren Ellbogen, um den Angriff eines Gegners zu blockieren.

Was sind die ART DER AURA von Nen in HxH

Prozentdiagramm Nen Typen HxH

AMPLIFIKATION / Enhancer

Ein Verstärker ist ein Schüler, der den Wassergehalt eines Glases in einem Wassertest erhöht. Verstärkung ist die stärkste Kategorie. Es ermöglicht Benutzern, ihre Auren für Verteidigung und Angriff gleichmäßig zu verteilen, wodurch selbst einfache Fähigkeiten sehr mächtig werden. Auch Verstärkungen können die Regeneration erhöhen. Hisoka sagt, dass Enhancer einfach und aufrichtig sein können.

Wer sind die Verstärker hxh ?

Gon FreecssKastroUvoginPhinks MagcubNobunaga HazamaIsaac NeteroMaha ZoldyckTsezguerraRammotPalm SibirienMenthuthuyoupiHohlGido

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TRANSMUTATION / Transmuter

Ein Student, der den Geschmack von Wasser während eines Wassertests verändert, wird ein Transmutator sein (Bian Hua Xi et al., Henkakei). Transmutation ist die Fähigkeit, die Eigenschaften einer Aura zu verändern, um eine andere zu imitieren. Aufgrund ihrer Ähnlichkeit wird Transmutation oft mit Beschwörer verwechselt. Transmutation ermöglicht es einer Aura, verschiedene Substanzen zu imitieren.

Die Fähigkeit, die Aura in diese Substanzen/Dinge umzuwandeln, ist mit Conjurer möglich. Trasmutatoren sind in der Lage, die Eigenschaften realer Objekte zu kopieren. Killua Zoldyck , der der Elektrizität ähnelt, zum Beispiel, kopierte die Eigenschaften der Elektrizität durch seine Aura. Transmutatoren können dafür sorgen, dass seine Aura viele Eigenschaften hat, die nicht mit realen Dingen identisch sind. Bungee Hisoka’s Rubber ist ein Beispiel für die Eigenschaften von Gummi und Gummi.

Feitans Aura ist eine Replik oder die Sonnenzone. Sie verwandelt ihr Nen in einen Faden. Menschen, die Nen nicht kennen, können keine transmutierten Substanzen sehen. Diejenigen, die Nen kennen, müssen Gyo benutzen, um das transmutierte Ding zu sehen. Hisoka stellt fest, dass Transmutatoren sowohl unehrlich als auch veränderlich sein können.

Wer sind die Transmutatoren nen Benutzer in HXH?

Hisoka MorowKillua ZoldyckSilva ZoldyckZeno ZoldyckMachi KomacineWurmFeitan PortorKeks KrügerSadasoZazan

ILLUSION / Zauberer

Ein Schüler, der während eines Wassertests ein Objekt aus Wasser in einem Glas herstellt, gilt als Zauberer. Die Fähigkeit, Objekte aus der eigenen Aura zu erschaffen, nennt man Beschwörung. Dies ist der einzige Typ, bei dem eine Aura das Objekt zeigen kann, das sie geschaffen hat, auch wenn die Person Nenu nicht kennt. Die Schöpfer von geschaffenen Objekten sind nicht von ihnen abhängig, so dass ihnen, obwohl sie weit weg sind, nichts passiert. In kann jedoch das materialisierte Objekt unsichtbar machen.Spezielle Fähigkeiten können Objekten verliehen werden, die mit Nen erstellt wurden. Shizuku, der Fatomu Corpse Bandit, kann einen endlosen Staubsauger „zaubern“, der jedes Objekt aufsaugen kann, das kein Lebewesen ist oder mit Nen erstellt wurde. Wie die Manipulation kommt auch der Zauberer mit seinen Einschränkungen und Bedingungen. Kortop i ist ein Beispiel für Kortop i, was bedeutet, dass von Nen erstellte Dinge nach 24 Stunden automatisch verschwinden. Hisoka sagt, dass Zauberer ängstlich sind.

Wer sind Conjurer nen Benutzer in HXH ?

DrachenKurapikaShizuku MurasakiBashoEuleAbenganeKess |GenthruKnovPuppyBonolenow NdongoCheetuTsubone

EMISSIONEN / Emitter

Ein Schüler, der während eines Wassertests die Farbe des Wassers ändert, wird als Emitter (Fang Chu Xi / Hoshutsukei) bezeichnet. Ein Emitter kann zum Beispiel einen Nen-Ball von Grund auf neu machen und dann werfen. Die Stärke und Intensität einer Aura nimmt schnell ab, wenn sie von ihrer Quelle (der Person, der sie gehört) getrennt wird, aber starke Emitter können ihre Aura für lange Zeiträume trennen und intakt halten.Einige emittierende Fähigkeiten können mit Beschwörungsfähigkeiten verwechselt werden. Sie sind jedoch unterschiedlich. Menschen, die Nenu nicht kennen, können die von Emittern erstellten Objekte nicht sehen. Hisoka sagt, dass Emitter impulsiv sein können.

Wer sind Emitter-Benutzer?

Leorio ParadinightPokkleRiehlvelt |MizukenMelodieShachmono TocinoFranklin BordeauGoreinuRasiererBloster |HechtKnuckle BineFledermaus

MANIPULATION / Manipulator

Ein Schüler, der ein Blatt über ein Wasserblatt bewegt, zeigt an, dass er ein Manipulator ist (Cao Zuo Xi et Sosakei). Ein Manipulator ist in der Lage, unbelebte (tote) Objekte auf eine bestimmte Weise zu kontrollieren.

Der Vorteil der Manipulation ist ihre Fähigkeit, den Feind zu kontrollieren. Um jemanden zu kontrollieren, müssen Manipulatoren oft etwas am Körper des Subjekts berühren oder befestigen. Je größer das Risiko, desto mehr Kontrolle haben sie über sie. Hisoka sagt, dass Manipulatoren argumentativ sein können.

Wer sind die Manipulatoren in HXH?

Illumi ZoldyckMilluki ZoldyckKikyo ZoldyckKalluto ZoldyckZushiSqualaBaise |BlutegelShalnarkMorel MackernaseyErschieß McMahonFlatternIkalgoShaiapoufBoki

SPEZIALISIERUNG / Spezialist

Ein Spezialist ist jemand, der andere als die oben aufgeführten Auswirkungen verursacht. Sie können feststellen, dass ihre Wirkung ihnen hilft zu entscheiden, wohin sie gehen sollen. Ein Nenu-Typ, der nicht mit den anderen fünf Typen kompatibel ist, wird als Spezialisierung bezeichnet. Ein Spezialtyp bietet mehr Möglichkeiten. Kurapika zum Beispiel hat die fähigkeit, alle Arten von Nenu zu verwenden. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, kann Chrollo Luzifer jede Nen-Fähigkeit stehlen. Einzigartig ist, dass die Neon Nostrade-Spezialisierung nur die Typen Manipulation und Zauberer zu verwenden scheint. Auch wenn wir nicht mit genau der Art von Spezialisten geboren werden, ist es möglich, einer zu werden. Das nächste, was den Spezialisten für das Diagramm am nächsten kommt, sind Manipulatoren und Beschwörer. Hisoka sagt, dass Spezialisten unabhängig sind.

Wer sind Spezialisten für HXH?

Chrollo LucilferNeon NostradePakunodaKurapika (als sein Auge scharlachrot wird). NeferpitouLeol |MeleoronAlluka ZoldyckOmokageMeruem |