In diesem Artikel werden die verschiedensten D&D Attack Bonus erklärt. Die meisten davon gelten für alle Spieler, die mit dem Spiel auskommen. Viele davon haben sich bereits in der Vergangenheit verbreitet, sodass es nicht mehr so sehr auf einen bestimmten Bonus ankommt. Einige Attack Bonus sind besonders geeignet, um besonders stark zu sein oder eine besondere Fähigkeit zu entwickeln. Andere gibt es für jeden Spieler, der mit dem Spiel anfangen will. Jeder sollte seinen eigenen Vorteil finden und diese Attack Bonus jeweils genau beachten, damit er am besten spielt!


Der Angriffsbonus eines Charakters kann sich für jeden von ihnen oder für alle unterscheiden.

Eine Angriffsbonuszahl sollte entweder eine positive (+) oder eine negative (-) haben, obwohl Sie möglicherweise keine haben!

In diesem Artikel wird erklärt, wie Sie Ihren Angriffsbonus für verschiedene Arten von Angriffen berechnen. Es soll in einem realen Szenario verstanden werden.

Wenn sie sich die Mitte einer 5e-Charakterseite ansehen, sehen Sie einen Abschnitt namens Angriffe & Zaubersprüche, der einen Platz für Ihren Angriffsbonus enthält.

Abhängig von der Version Ihres Blattes kann es „ATK BONUS“ oder „Attack Bonus“ heißen. In DNDBeyond heißt es „HIT/DC“.

Es ist nicht wirklich wichtig, was die genauen Wörter bedeuten, da sie alle genau dasselbe bedeuten.

Berechnung eines Angriffsbonus

Schauen wir uns nun an, wie Sie normalerweise den Angriffsbonus für einen Angriff berechnen.

Nahkampfangriffe mit einer Waffe, mit der du dich auskennst, führen zum Angriffsbonus. Dies ist der Stärkemodifikator und der Leistungsbonus. Der Angriffsbonus gilt nicht für Waffen, mit denen du nicht vertraut bist.

Sie können den Stärkemodifikator für Nahkampfangriffe durch eine Waffe ersetzen, die die Finesse-Eigenschaft hat. Wenn Sie mit einer Waffe vertraut sind, ist Ihr Leistungsbonus ebenfalls enthalten.

Fernkampfangriff: Der Angriffsbonus verwendet immer einen Geschicklichkeitsmodifikator. Wenn Sie mit der Waffe vertraut sind, können Sie den Leistungsbonus hinzufügen.

Geworfene Waffen haben den gleichen Angriffsbonus wie Nahkampfwaffen. Das Werfen eines Faustkeils erfordert Kraft, während das Werfen eines Dolches Kraft oder Geschicklichkeit erfordert.

Zauberangriffe erhalten den Angriffsbonus. Dies ist der Zaubermodifikator und der Leistungsbonus. Zauberwirker müssen in der Lage sein, Zauberangriffe auszuführen.

Beispiele & Szenarien

Nehmen wir Rafi als Beispiel. Er ist ein arkaner Trickster der Stufe 5 mit Stärke 14 (+2), Geschicklichkeit 18 (+4) und Intelligenz 16 (+3).

Rafi ist ein Charakter der Stufe 5 und hat einen Leistungsbonus.

Sie ist eine arkane Tricksterin und nutzt Intelligenz zum Wirken von Zaubersprüchen.

Sie beherrscht einfache Waffen, aber nicht alle Kampfwaffen.

Rafis Dolch ist eine einfache Finesse-Waffe, die geworfen oder geschwungen werden kann. Es hat einen +7 Angriffsbonus (plus 4 von Dex) und einen +3 Leistungsbonus. Dieser Bonus wird auch verwendet, um den Dolch zu schwingen oder zu werfen. Rafi könnte auch Str anstelle von Dex verwenden. Der Angriffsbonus von +5 würde jedoch keinen Sinn ergeben.

Rafi erhält einen Angriffsbonus von +5, wenn er ein Schwert schwingt. Dies ist keine feine Waffe, sondern eine einfache Waffe. Rafi kann diesen Bonus nutzen, um den Speer zu werfen oder zu erstechen.

Rafi erhält einen +2 Angriffsbonus (+2 Str), wenn er eine tolle Klinge schwingt. Er erhält jedoch keinen Leistungsbonus.

Rafi erhält einen Angriffsbonus von +7 beim Abschießen einer Armbrust. Dies ist eine einfache Fernkampfwaffe und hat +4 Dex und +3 Leistungsboni.

Rafi erhält einen +4 Angriffsbonus (+4 Dex), wenn er eine schwere Armbrust schießt. Dies ist eine Fernkampfwaffe, die im Kampf eingesetzt werden kann.

Rafi erhält einen Bonus-Zauberangriffsbonus von +5 (plus 2 von Int und 3 von ihrem Leistungsbonus), wenn sie einen Zauberspruch wirft, der einen Zauberangriff erfordert.

Rafi würde einen Angriffsbonus von +7 erhalten, wenn sie das Zauberschwert ausstoßen und mit ihrem Dolch angreifen würde. Dieser Zauber erfordert, dass sie einen Nahkampfangriff ausführt, keinen Zauberangriff.

Es kann schwierig sein, die verschiedenen Angriffsboni zu bestimmen, wie Sie sehen können.

Es ist nicht schwer, deinen Angriffsbonus anzupassen, wenn du aufsteigst.

Deine Angriffsboni erhöhen sich, wenn dein Leistungsbonus steigt (Level 5, 9, 13 und 17). Ihr Angriffsbonus kann sich erhöhen, wenn Sie ein ASI sind. Dein Angriffsbonus kann durch das Erlernen bestimmter Kampfstile oder die Verwendung magischer Waffen beeinflusst werden.

Es gibt keine Zaubersprüche, Klassenmerkmale oder Kunststücke, die deinen Angriffsbonus beeinflussen können.

Dies wurde von den Designern von 5e beabsichtigt.

Sie versuchten nicht, das System zu komplizieren, indem sie viele kleine Boni verschenkten. Ich denke, das ist eine positive Sache.

Würfeln und Rollenspiele machen viel mehr Spaß, als viel Zeit mit Mathematik im Kopf zu verbringen.