Hunter x Hunter: Todo lo que Necesitas Saber es una guía para aprender todo sobre el anime y el manga de esta saga, así como sobre la historia de los personajes principales. Porque, si quieres saber cómo se pueden llevar a cabo las batallas en el anime y el manga, hay que estudiarlo. Por ello, estamos aquí para ofrecerte nuestra opinión sobre este anime y este manga, así como las recomendaciones que hemos hecho para que sepas qué comprar o leer. Por supuesto, no todos los detalles son importantes en este anime y este manga. Por ello, no dudes en consultarnos antes de comprarlo o leerlo. Nosotros te guiaremos hasta que sepas qué es lo mejor para ti.

APARIENCIA GOTOH HXH

Gotoh es muy tranquilo y elegante. estilo de vestir que es el uniforme de los mayordomos de Zoldik, así como el uso de gafas. Lleva un atuendo tradicional, con una chaqueta de cola negra asimétrica, camisa blanca y corbata con una cruz con una forma circular de color diferente en su centro. Su rostro está tranquilo y a menudo hay una vena hinchada en la frente. Su cabello es corto y negro, y tiene perilla y barba.

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PERSONALIDAD GOTOH HXH

A pesar de que es un cool, metódico, pero tranquilo, Gotoh es más expresivo cuando está enojado a pesar de que intenta mantener la calma. Es evidente que tiene un toque de ira reprimida cuando rompe la moneda ante el trío de Gon Kurapika y Leolio mientras le cuenta al trío cómo se siente hacia Kirua.Tiene un miedo moderado a Tsubone mientras sirve a los intereses de toda la familia Zoldik como mayordomo, se muestra a veces más inclinado a ayudar a Kirua a quien ama.

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HISTORIA GOTOH HXH

ARCO DE LA FAMILIA ZOLDICK

Si Gon va a buscar a Kirua y a la montaña Kukuru, Zebulo le permite ponerse en contacto con la Mayordomía Zoldik para informarles que es un amigo. Gotoh responde a la llamada y corta la conversación declarando que Kirua no tiene amigos. En la segunda llamada telefónica de Gon, Gotoh le mostrará a Gon que cualquier persona con alguna razón podría atacar a la familia de Kirua fingiendo ser su amigo para llegar a Kirua, y Gotoh no permitirá que Gon pase.Después de eso, cuando Gon, Kurapika y Leolio sean mayordomos, Gotoh y otros cuatro mayordomos les darán la bienvenida después de recibir una orden de esperar hasta que Kirua llegue a ellos. Pero, Gotoh, unido a Kirua va a someter a los invitados de Kirua a un juego que se pierde en caso de una derrota es una señal de que se espera que Gon y sus compañeros jugadores regresen a su posición original. El juego se juega inicialmente en el que Gotoh lanzará una ficha al aire, y luego agarra la moneda rápidamente usando cualquiera de sus dedos.

Gon Kurapika, Gon y Leolio deben determinar a qué manos pertenece y solo aquellos que han proporcionado la respuesta correcta pueden continuar jugando. Leolio y Kurapika son eliminados uno tras otro, Gotoh aumentará la dificultad haciendo que la moneda se mueva entre él y otros cuatro mayordomos. Gon eventualmente verá el camino de la moneda y tomará la victoria justo antes de la llegada de Kirua. Cuando todos abandonan la montaña Kukuru, Gotoh logra engañar a Gon con otro concurso de lanzamiento de monedas, manipulando el juego y diciéndole a Gon que esté atento en un mundo donde todo es verdad y que cuide de Kirua.

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ELECCIÓN DEL NUEVO PRESIDENTE ARC

Cuando Kirua está de vuelta en la montaña Kukuru para traer Aruka vuelve a curar a Gon, Gotoh junto con Kanaria, Amane Amane, Kanaria, junto con Amane, Kanaria y Tsubone estará entre los mayordomos encargados de escoltar a Kirua y capturar a Kirua en caso de que incumpla las reglas establecidas por la familia Zoldik.Durante el viaje, el conductor ayudará a Kirua ayudándole a comprender la situación en la que se encuentran, proporcionando pistas en las conversaciones por teléfono o ante Amane. También manejará las discusiones en conjunto con Leolio junto con Morau sobre sus condiciones de llegada al hospital en el que se encuentra Gon.

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Irumi después de haber logrado dar la vuelta al vehículo en el que se encontraban tres mayordomos, así como Kirua y su esposa. Gotoh debe llamar por teléfono a Tsubone para pedirle que persiga a Kirua que había escapado de sus garras.Poco después, Hisoka, defendiendo parcialmente los intereses de Irumi fue visto. Gotoh fue capaz de defenderse de una gran cantidad de sus cartas usando su dinero y le pidió a Kanaria junto con Amane que buscaran a Kirua. En el curso de la batalla, Gotoh solo puede defenderse del mago antes de que sus monedas se vuelvan contra él y sea confrontado y finalmente asesinado por Hisoka.

Se muestra a Kiriko (el hijo) y es retratado como Gotoh después de su muerte, por lo que Kirua no es consciente de que Kirua fue asesinado.

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HABILIDADES Y PODER DE GOTOH HXH

Gotoh utiliza monedas que lanza usando sus dedos rápida y poderosamente, según Hisoka es más rápido y más potente que las balas reales cuando se lanzan.Gotoh puede dar un efecto de rotación a algunas de sus monedas, haciendo que caigan en la goma Pansy de Hisoka, lo que hace que se inmovilicen y haciendo que sus brazos se muevan en la dirección de girar. El efecto de la rotación también tiene la capacidad de causar un mayor daño, lo que resulta en una reducción en la velocidad de propulsión.No sabemos si los fragmentos son reales o la posibilidad de que Gotoh llevara las piezas. Las piezas propulsadas son diversas y siguen el ritmo de una ametralladora. en la batalla de confrontación cara a cara con Hisoka, Gotoh especifica que usó más de 22 piezas propulsadas.

Gotoh puede disparar muchos pedazos de su mano rápidamente y con más fuerza que las armas. También podría hacer efectos giratorios a cada uno para infligir más daño a sus adversarios a costa de que disminuyan la velocidad.

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