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ASPETTO GOTOH HXH

Gotoh è molto calmo ed elegante. stile di abbigliamento che è l’uniforme dei maggiordomi di Zoldik e indossare gli occhiali. Indossa un abbigliamento tradizionale, con una giacca asimmetrica con code nere, camicia bianca e cravatta con una croce con una forma circolare di colore diverso al centro. Il suo viso è calmo e spesso c’è una vena gonfia sulla fronte. I suoi capelli sono corti e neri, e ha pizzetto e barba.

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PERSONALITÀ GOTOH HXH

Anche se è un freddo, metodico, ma comunque calmo, Gotoh è più espressivo quando è arrabbiato anche se cerca di rimanere calmo. È evidente che ha un pizzico di rabbia repressa quando rompe la moneta davanti al trio di Gon Kurapika e Leolio mentre racconta al trio come si sente nei confronti di Kirua.Ha moderatamente paura di Tsubone mentre serve gli interessi di tutta la famiglia Zoldik come maggiordomo, si mostra a volte più incline ad aiutare Kirua che ama.

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STORIA GOTOH HXH

ZOLDICK FAMIGLIA ARC

Se Gon va alla ricerca di Kirua e della montagna Kukuru, Zebulo gli permette di contattare la Zoldik Stewardship per informarli che è un amico. Gotoh risponde alla chiamata e interrompe la conversazione dichiarando che Kirua non ha amici. Alla seconda telefonata di Gon, Gotoh mostrerà a Gon che chiunque abbia qualsiasi motivo potrebbe prendere di mira la famiglia di Kirua fingendo di essere suo amico per raggiungere Kirua, e Gotoh non permetterà a Gon di passare.Dopodiché, quando Gon, Kurapika e Leolio saranno steward, Gotoh e altri quattro maggiordomi li accoglieranno dopo aver ricevuto l’ordine di aspettare che Kirua arrivi da loro. Ma, Gotoh, attaccato a Kirua sta per sottoporre gli ospiti di Kirua a una partita che si perde in caso di sconfitta è un segno che ci si aspetta che Gon e i suoi compagni di gioco tornino alla loro posizione originale. Il gioco è inizialmente giocato in cui Gotoh lancerà un gettone in aria, e poi afferra rapidamente la moneta usando una delle sue dita.

Gon Kurapika, Gon e Leolio devono quindi determinare a quali mani appartiene e solo coloro che hanno fornito la risposta corretta possono continuare a giocare. Leolio e Kurapika vengono eliminati uno dopo l’altro, Gotoh aumenterà quindi la difficoltà facendo muovere la moneta tra lui e altri quattro maggiordomi. Gon alla fine vedrà il percorso della moneta e prenderà la vittoria poco prima dell’arrivo di Kirua. Quando tutti stanno lasciando la montagna Kukuru, Gotoh riesce a imbrogliare Gon con un’altra gara di lancio di monete, manipolando il gioco e dicendo a Gon di essere vigile in un mondo in cui tutto è vero e di prendersi cura di Kirua.

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ELEZIONE DEL NUOVO PRESIDENTE ARC

Quando Kirua è tornato nella montagna di Kukuru per portare Aruka torna a guarire Gon, Gotoh insieme a Kanaria, Amane Amane, Kanaria, insieme ad Amane, Kanaria e Tsubone sarà tra i maggiordomi incaricati di scortare Kirua e catturare Kirua nel caso in cui violi le regole stabilite dalla famiglia Zoldik.Durante il viaggio l’autista aiuterà Kirua aiutandolo a comprendere la situazione in cui si trovano, fornendo indizi nelle conversazioni via telefono o prima di Amane. Gestirà anche le discussioni in collaborazione con Leolio insieme a Morau in merito alle loro condizioni di arrivo all’ospedale in cui si trova Gon.

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Irumi dopo essere riuscito a girare intorno al veicolo in cui si trovavano tre maggiordomi, così come Kirua e sua moglie. Gotoh deve telefonare a Tsubone per chiedergli di inseguire Kirua che era sfuggito alla loro presa.Poco dopo, Hisoka, difendendo parzialmente gli interessi di Irumi, fu visto. Gotoh fu in grado di respingere una grandinata delle sue carte da gioco usando i suoi soldi e chiese a Kanaria insieme ad Amane di cercare Kirua. Nel corso della battaglia, Gotoh può solo riuscire a respingere il mago prima che le sue monete si rivoltino contro di lui e alla fine viene affrontato e infine ucciso da Hisoka.

Viene mostrato un Kiriko (il figlio) e viene ritratto come Gotoh dopo la sua morte, in modo che Kirua non sappia che Kirua è stato assassinato.

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COMPETENZE E POTENZA DI GOTOH HXH

Gotoh utilizza monete che lancia usando le dita in modo rapido e potente, secondo Hisoka è più veloce e più potente dei proiettili reali quando vengono lanciati.Gotoh può dare un effetto di rotazione ad alcune delle sue monete, facendole cadere nella gomma di Pansy di Hisoka, che le fa immobilizzare e fa muovere le braccia nella direzione di rotazione. L’effetto della rotazione ha anche la capacità di causare danni maggiori, con conseguente riduzione della velocità di propulsione.Non sappiamo se i frammenti siano reali o la possibilità che Gotoh stesse trasportando i pezzi. I pezzi a propulsione sono diversi e seguono il ritmo di una mitragliatrice. nella battaglia faccia a faccia con Hisoka, Gotoh specifica di aver usato più di 22 pezzi a propulsione.

Gotoh può sparare molti pezzi della sua mano rapidamente e con più forza delle pistole. Poteva anche fare effetti di rotazione a ciascuno di essi al fine di infliggere più danni ai suoi avversari a costo che rallentassero.

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