Everyone has a peculiarity against one another for all the peculiarities.


La amenaza de All For One no ha terminado, a pesar de su derrota. El hombre malvado con su loco Quirk debe haber planeado algo. Por lo tanto, la batalla épica entre Uno para Todos y Todos para Uno inevitablemente reaparecerá en algún momento.

Así que no olvidemos tomarnos un momento para reflexionar sobre las 2 peculiaridades que son las peculiaridades más poderosas y misteriosas de My Hero Academia.

Introducción

De hecho, Todos para Uno La peculiaridad del misterioso «Símbolo del Mal» del mismo nombre, » Todo porUno«. No sabemos mucho sobre el jefe malvado o su identidad. All Might afirma que All For One era un mal jefe con una peculiaridad única. Esta Peculiaridad le permite robar Peculiaridades de otras personas. Además, el nombre de Quirk es una representación adecuada de la idea de ser egoísta y apropiado para un villano.

The Quirk es el de All For One durante 8 generaciones. Debido a que robó la peculiaridad llamada Longevidad,su vida útil es más larga que cualquier otra persona. Sin embargo, hay indicios de que All For One puede estar planeando pasar esta peculiaridad a Tomura Shigaraki.

Todo por una peculiaridad

All For One Quirk, como se mencionó anteriormente, permite a All For One robar Quirks simplemente colocando su mano sobre la cabeza del objetivo. Además, la habilidad «injusta» de All For One lo ha hecho extremadamente poderoso.

En otras palabras, puede controlar y experimentar muchos poderes diferentes. Después del robo de su Quirk, las víctimas caen en coma.

Además, All For One Quirk es capaz de otorgar Quirk a cualquiera. Las personas que no son capaces de pensar y hacer cosas por sí mismas a menudo tienen dificultades para hacer otra cosa.

Estas personas son posteriormente manipuladas en los males conocidos como «anormalidades» y luego reencarnadas en Noumu o Artificials Humanos. Estas criaturas no pueden pensar ni hacer nada por sí mismas. Además, deben seguir las órdenes de sus amos.

Finalmente, la última habilidad de All For One Quirk combina diferentes Quirks en una nueva y devastadora técnica. Siendo realistas, esta habilidad se parece más a la de All For One debido a años de experiencia con muchas peculiaridades. All For One es ahora una fuerza loca con la que meterse, gracias a su riqueza de conocimientos y experiencia.

Una peculiaridad para todos

Se suponía que esta peculiaridad se presentaría primero. Pero, decidimos agregar este Quirk en segundo lugar. Todo por uno Peculiaridad debido a su poder indefinido.

En mi temporada 2 de la academia de héroes, All Might explicó que One For All era en realidad una mezcla de 2 Peculiaridades. En otras palabras, Uno que es capaz de almacenar poder y otro con la capacidad de transmitir Quirk a cualquier otro.

Historia uno para todos

Originalmente provenía de una persona peculiar, el hermano de All For One. De hecho, el hermano no estaba de acuerdo con el acto malvado de All For One en aquellos días. Un día All For One decidió renunciar a su «A» por la razón que fuera. «Mi amado hermano» Un regalo – el Quirk para acumular poder.

All For One no sabía que su hermano en realidad tenía una peculiaridad que le permitía pasar esta peculiaridad a otras personas. Si bien suena un poco quisquilloso, este Quirk fue en realidad bastante útil después de que el hermano obtuvo el poder de almacenamiento Quirk. Estas dos peculiaridades se combinaron y transformaron en lo que vemos hoy, Uno para todos.

La última habilidad y más aterradora de All For One Quirk es la capacidad de combinar Quirks para crear una nueva técnica destructiva. Esta habilidad es en realidad más parecida a la de All For One debido a sus años de experiencia usando muchas, muchas peculiaridades. All For One, debido a su vasto conocimiento y amplia experiencia, se ha convertido completamente en una fuerza loca con la que puedes entrometerte.

Uno para todas las generaciones

El hermano trató de derrotar a All For One con esta peculiaridad. Sin embargo, sus intentos fracasaron. Al darse cuenta de que él mismo no podía derrotar a All For One, el hermano decidió que uno para todos pasaría a su sucesor con la esperanza de que las generaciones futuras pudieran hacer lo mismo. Fiel a su palabra, All Might, One For All’s 7th Generation, derrotó a All For One dos veces. Sin embargo, ambas batallas lo dejaron con heridas graves. All Might está perdiendo actualmente One For All. Esto hace que Izuku Midoriya, el único usuario de All For One, y su 8º sucesor, se quede completamente sin All Might.

Uno para todo el poder

All Might explicó nuevamente que One for All es una peculiaridad que le permite acumular y transmitir poder. Decidió pasar esta peculiaridad a su sucesor después del fracaso de All For One. Este ciclo continuó hasta que All Might, el séptimo sucesor de All For One, fue derrotado. La capacidad de almacenamiento de One For All solo se describió vagamente. Simplemente era simplemente aprovechar una fuente de poder almacenada y ganar una fuerza inimaginable.

La habilidad final de All For One Quirk, y también la más aterradora, es su capacidad de combinar Quirks para crear una nueva técnica mortal. Esta habilidad, que All For One ha dominado durante muchos años, está más cerca de la suya. All For One se ha convertido en una fuerza loca para manipular gracias a su amplio conocimiento y experiencia.

Limitación Deku One para todas las peculiaridades

El caso de All Might fue que todo su cuerpo se pulió cuando usó One For All. También ganó un poder físico increíble. All Might, su forma de superhéroe, era tan poderoso y fuerte que podía cambiar el clima con su golpe. Es muy rápido, fuerte y ágil. Fue un excelente ejemplo de esto cuando luchó contra los Noumu en Boku no Hero Academia Episodio 12. All Might tuvo que lanzar cientos de golpes e ir más allá del 100% para derrotar a los Noumu. Esto fue después del primer encuentro de All Might con All For One, quien le causó lesiones graves. All Might podría haber derrotado a Noumu en su mejor momento antes de la primera batalla con All For One. Esto demuestra que All Might con All For One en su mejor momento era mucho más loco que la versión actual.

Izuku estaba limitado en su capacidad de usar One For All debido a sus limitaciones corporales e inexperiencia. Su poder ya era asombroso, a pesar de que solo podía usar el 8-20 % de One For All. En Estados Unidos, derrotó a Todoroki. Izuku, miembro de Sports Festival Arc, puede desatar una poderosa onda de choque que puede acabar con el hielo de Todoroki a kilómetros de distancia con un solo chasquido de dedos. Aunque su poder no es casi All Might en este momento, todavía tiene el potencial de superar a All Might algún día.

Uno para todos Vs Todos para uno

Uno para todos Quirk : Todas las peculiaridades

One For All es realmente capaz de tres cosas hasta ahora que sabemos;

Es una peculiaridad de almacenamiento de energíaManifestar la peculiaridad original de los usuarios anterioresy la tercera cosa es algo que todos conocemos Quirk Transference.

Entonces, con su segundo atributo, se podría pensar que One For All tiene una peculiaridad o actualmente seis peculiaridades.

Cortina de humo — La peculiaridad de En

One For All tiene un estilo de soporte Quirk llamado Smokescreen. Es muy similar a la peculiaridad del humo. Sin embargo, Smokescreen no tiene ningún efecto adverso en los ojos. La cortina de humo no inflige daño a sus enemigos ni los incapacita. En cambio, permite al usuario exhalar humo espeso y oscuro de su cuerpo, oscureciendo el campo de batalla, disminuyendo la visibilidad de todos.

Esta peculiaridad es muy útil para ocultar el acercamiento a un oponente o crear una ruta de escape de una situación difícil. El usuario no puede ver a través del humo, por lo que los villanos intrigantes pueden usar Smokescreen contra el portador. Esta peculiaridad no tiene el potencial de crear un Movimiento Definitivo.

Danger Sense — La peculiaridad de Hikage Shinomori

Danger Sense también se puede usar como un Quirk no letal. Actúa más como un sensor que como un arma. Danger Sense fue creado originalmente por Hikage Shinomori y permite a los usuarios «sentir» cuando los enemigos están a punto de atacarlos. Aunque no es tan poderoso como Ragdoll, Wild Pussycats’ Search Quirk, Danger Sense ayuda a mantenerte alerta y reduce la posibilidad de ser emboscado.

Además, esta peculiaridad funciona mejor en áreas urbanas o campos de batalla desordenados, donde villanos y monstruos como los Nomu pueden estar a la vuelta de la esquina o a puerta cerrada. La capacidad de Izuku para arruinar las posibilidades de que un villano reciba un ataque sorpresa puede ayudar a igualar las probabilidades. El Quirk se puede comparar con el Spidey-Sense de Spider-Man, aunque el Danger Sense puede ser doloroso de usar cuando se carga con One For All.

Float — La peculiaridad de Nana Shimura

Nana Shimura fue la 7ª usuaria de One For all. Ella también fue quien se lo dio a Toshinori Yaagi / All Might. Nana Shimura era una heroína orientada al cuerpo a cuerpo, como su viejo amigo Gran Torino, y usó su Quirk Float, que le otorgó la capacidad simple pero efectiva de volar y flotar en el aire a voluntad. El Quirk permite la movilidad y le da al usuario la capacidad de escapar de situaciones peligrosas.

Flotar también es útil para evacuar a alguien que está en peligro. Sus usuarios pueden inspeccionar fácilmente el terreno para encontrar enemigos o rescatar a otros. Izuku sin duda hará un gran uso de esta peculiaridad y podrá moverse en las tres dimensiones.

Blackwhip — La peculiaridad de Daigoro Banjo

Daigoro Banjo, el quinto usuario de One For All, tenía una peculiaridad única que le permitió contribuir a One For All. Blackwhip le permitió crear gruesos zarcillos negros de su cuerpo, que podía usar para realizar movimientos ofensivos y maniobrabilidad.

Además, Blackwhip, por ejemplo, puede agarrar objetos y permitir que el usuario se balancee como Spider-Man. Blackwhip también puede agarrarse a casi cualquier objeto para detener una caída, capturar un objeto o salvar a alguien de caerse.

Finalmente, Blackwhip puede agarrar objetos y golpear al enemigo (o lanzarlos) con sus habilidades ofensivas. El Quirk también puede golpear al enemigo directamente, o agarrarlo mientras huye. Izuku ha usado Blackwhip ampliamente en los últimos capítulos del manga. Este es un gran ejemplo de lo poderoso que puede llegar a ser este Quirk.

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Carga de energía: la capacidad principal de One For All

El almacenamiento de energía es el uso principal de One For All y es una habilidad que el villano All For One impuso a su hermano menor hace varias generaciones. All For One inicialmente pretendía que esta peculiaridad para su hermano menor lo ayudara a recuperar su vitalidad y fortalecer su salud. Sin embargo, esta habilidad se convirtió en el arma cuerpo a cuerpo definitiva.

One For All permite a cualquiera seguir cargando energía y luego liberarla para hacer increíbles ataques Smash. All Might fue derrotado por esta increíble fuerza. Izuku puede ser capaz algún día de hacer exactamente lo mismo para Tomura Shigaraki.

Todo por una peculiaridad

Robar peculiaridad

Peculiaridad de búsqueda

All For One le robó esta peculiaridad a Ragdoll. Con esta peculiaridad, puede observar y monitorear hasta cien personas a la vez, incluida su ubicación y puntos débiles. Además del infrarrojo, esta peculiaridad compensa la ceguera de todos.

Warpping

All For One puede crear un líquido negro, que actúa como un portal. Es similar a la Puerta de la Urdimbre de Kurogiri. Parece ser capaz de usar esta peculiaridad a gran escala, ya que crea múltiples portales líquidos negros que transportan a Nomu al escondite de la Liga de Villanos. Sin embargo, esta peculiaridad tiene algunas limitaciones. No se puede usar para coordinar la deformación, solo puede deformar elementos hacia y desde su lugar, y solo funciona en personas con las que está cerca.

Extremidades primaverales

Springlike Limbs permite a All For One almacenar y liberar fuerza enrollando sus músculos, similar a un resorte helicoidal.

Cuando All For One activa esta peculiaridad, aparentemente libera chispas de rayos negros con contornos rojos alrededor de su brazo.

Aumento muscular

Esta peculiaridad permite a All For One aumentar el poder de sus músculos, cambiando su apariencia.

Puñalada de remache

All For One convierte sus dedos en zarcillos negros con líneas rojas prominentes y agrietadas. También pueden extenderse desde los dedos del usuario. Estos apéndices son capaces de perforar fácilmente los cuerpos. Sin embargo, el usuario puede optar por herir el objetivo o no. Esto fue demostrado por All For One usándolo con la activación de Forced Quirk.

Activación de peculiaridad forzada

All For One puede activar la peculiaridad de un objetivo en contra de su voluntad, ya sea que estén conscientes o no. All For One ha utilizado este Quirk en combinación con Rivet Stab.

Otra peculiaridad

All For One dio Quirks a los luchadores de Underground Masquerade. Estos incluían: un poder basado en la electricidad, rasgos bestiales, hacer que el usuario sea como una tortuga con un caparazón con púas y un cañón en la espalda, dando alas al usuario en lugar de brazos, guadañas de brazo que hacen que el usuario sea lobo, potenciador de la fuerza y transformación reptiliana.

Combinación peculiar definitiva

All For One utiliza la combinación más fuerte de Quirks que tiene en su cuerpo para mejorar su mano derecha. Esto incluye huesos en forma de lanza (extremidades en forma de resorte), multiplicador, hipertrofia y remaches), así como cuatro peculiaridades de refuerzo cinético como tres peculiaridades potenciadoras de la fuerza. All For One intentó usar esta combinación de Quirks para derrotar a All Might. Para aumentar sus posibilidades de derrotar a All Might, agregó Impact Recoil a esta combinación.

One For All vs All For One: ¿Cuál ganará?

Podemos ver que One For All es victorioso contra All For One si solo miramos las batallas de All Might y All For One. Estas son las únicas peleas que conocemos entre One For All vs All For One. Este no es el final de la historia.

La verdad es que el hermano luchó contra All For One en la primera generación. Sin embargo, perdió. Evidentemente, su poder en ese momento no podía detener a All For One. Luego pasó esta Peculiaridad al 2º sucesor, pero no sirvió de nada. Finalmente fue All Might, el 7º sucesor, quien derrotó a All For One dos veces.

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Aquí está el trato: One For All se trata de acumular poder. Se necesita tiempo para que crezca. One For All fue capaz de convertirse en una poderosa fuente de poder después de siete generaciones (probado por All Might), e incluso superar a All For One en fuerza pura. Sin embargo, ¿qué pasa con All For One Quirk? All For One Quirk no es como One For All. Requiere combinaciones de diferentes peculiaridades para ser extremadamente poderoso.

Esto no fue un problema para un » Símbolo del Mal» como All For One. Este malvado jefe ha vivido una vida extremadamente larga. Su arma más peligrosa no era All For One Quirk, sino su vasta experiencia y conocimiento. All For One puede aprovechar al máximo su loco Quirk. Puede tomar más Quirks y probarlos cuanto más tiempo permanezca vivo. Creemos que es seguro decir que Uno para Todos es igual en fuerza a Todos para Uno. Aquí está el trato: One For All se trata de acumular poder. Se necesita tiempo para que crezca.

Comparación Uno para todos vs Todos para uno

One For All fue capaz de convertirse en una poderosa fuente de poder después de siete generaciones (probado por All Might), e incluso superar a All For One en fuerza pura. Sin embargo, ¿qué pasa con All For One Quirk? All For One Quirk no es como One For All. Requiere combinaciones de diferentes peculiaridades para ser extremadamente poderoso.

Esto no fue un problema para un » Símbolo del Mal» como AAll For One. Este malvado jefe ha vivido una vida extremadamente larga. Su arma más peligrosa no era All For One Quirk, sino su vasta experiencia y conocimiento. All For One puede aprovechar al máximo su loco Quirk. Puede tomar más Quirks y probarlos cuanto más tiempo permanezca vivo. Creemos que es seguro decir que Uno para Todos es igual en fuerza a Todos para Uno.

Conclusión Todos para uno vs uno para todos

Podemos decir que All Might fue más fuerte que All For One o One For All fue mayor que All For One Quirk en su apogeo y sin los otros 5 alter. Además, no sabemos qué les depara el futuro, pero su tiempo ha terminado. Además, no sabemos qué harán Izuku o Tomura, pero los volveremos a ver algún día. Entonces, para nosotros, Uno para todos es la peculiaridad más poderosa en mi academia de héroes.

Ganador : Uno para todas las peculiaridades

Por ahora, estamos agradecidos y los mantendremos informados sobre los desarrollos futuros.