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La menace de All For One n’est pas terminée, malgré sa défaite. L’homme maléfique avec son Fou Quirk a dû planifier quelque chose. Par conséquent, la bataille épique entre Un pour tous et Tous pour un réapparaîtra inévitablement à un moment donné.
N’oublions donc pas de prendre un moment pour réfléchir aux 2 Bizarreries qui sont les Bizarreries les plus puissantes et les plus mystérieuses de My Hero Academia.
Introduction
En effet, Tous pour un La bizarrerie du mystérieux « Symbole du Mal » du même nom, » Tous pourUn« . Nous ne savons pas grand-chose sur le patron maléfique ou son identité. All Might prétend que All For One était un mauvais patron avec une bizarrerie unique. Cette Quirk lui permet de voler des Quirks à d’autres personnes. En outre, le nom de Quirk est une représentation appropriée de l’idée d’être égoïste et approprié pour un méchant.
The Quirk est celui de All For One depuis 8 générations. Parce qu’il a volé la bizarrerie appelée Longévité,sa durée de vie est plus longue que toute autre personne. Cependant, il y a des indications que All For One envisage de transmettre cette bizarrerie à Tomura Shigaraki.
Tout pour un Quirk
All For One Quirk, comme mentionné ci-dessus, permet à All For One de voler Quirks simplement en plaçant sa main sur la tête de la cible. De plus, la capacité «injuste» de All For One l’a rendu extrêmement puissant.
En d’autres termes, il peut contrôler et expérimenter de nombreux pouvoirs différents. Après le vol de leur Quirk, les victimes tombent dans le coma.
En outre, All For One Quirk est capable d’accorder Quirk à n’importe qui. Les gens qui ne sont pas capables de penser et de faire les choses eux-mêmes ont souvent du mal à faire autre chose.
Ces personnes sont ensuite manipulées dans les maux connus sous le nom d’ »anomalies » puis réincarnées dans Noumu ou Artificials Human. Ces créatures ne peuvent rien penser ou faire pour elles-mêmes. De plus, ils doivent suivre les ordres de leurs maîtres.
Enfin, la dernière capacité de All For One Quirk combine différentes Quirks dans une nouvelle technique dévastatrice. De manière réaliste, cette capacité ressemble plus à celle de All For One en raison d’années d’expérience avec de nombreuses bizarreries. All For One est maintenant une force folle avec laquelle jouer, grâce à sa richesse de connaissances et d’expérience.
Une pour toutes Quirk
Cette bizarrerie était censée être introduite en premier. Mais, nous avons décidé d’ajouter cette Seconde Quirk. Tout pour un Bizarrerie en raison de sa puissance indéfinie.
Dans mon jeu d’enfant de la saison 2, All Might a expliqué que One For All était en fait un mélange de 2 Quirks. En d’autres termes, Celui qui est capable de stocker le pouvoir et l’autre avec la capacité de transmettre Quirk à n’importe quel autre.
Une histoire pour tous
Il venait à l’origine d’unepersonne excentrique, le frère de All For One. En effet, le frère n’était pas d’accord avec l’acte maléfique de All For One à cette époque. Un jour, All For One a décidé d’abandonner son « A » pour une raison quelconque. «Mon frère bien-aimé » Un cadeau – la bizarrerie pour stocker le pouvoir.
All For One ignorait que son frère avait en fait une bizarrerie qui lui permettait de transmettre cette bizarrerie à d’autres personnes. Bien que cela semble un peu tatillon, cette Quirk était en fait très utile après que le frère ait obtenu le pouvoir de stockage Quirk. Ces deux bizarreries ont été combinées et transformées en ce que nous voyons aujourd’hui, Un pour tous.
La dernière capacité et la plus effrayante de All For One Quirk est la possibilité de combiner Quirks afin de créer une nouvelle technique destructrice. Cette capacité ressemble en fait plus à celle de All For One en raison de ses années d’expérience dans l’utilisation de beaucoup, beaucoup de Quirks. All For One, en raison de ses vastes connaissances et de sa vaste expérience, est complètement devenu une force folle avec laquelle vous pouvez vous mêler.
Un pour toutes les générations
Le frère a essayé de vaincre All For One avec cette bizarrerie. Cependant, ses tentatives ont échoué. Réalisant qu’il ne pouvait pas vaincre All For One lui-même, le frère décida que l’un pour tous serait transmis à son successeur dans l’espoir que les générations futures pourraient faire de même. Fidèle à sa parole, All Might, la 7e génération de One For All, a battu All For One deux fois. Cependant, les deux batailles l’ont laissé avec de graves blessures. All Might perd actuellement One For All. Cela fait d’Izuku Midoriya, le seul utilisateur de All For One, et son 8ème successeur, complètement sans All Might.
Un pour toute la puissance
All Might a de nouveau expliqué que One for All est une bizarrerie qui vous permet de stocker et de transmettre le pouvoir. Il a décidé de transmettre cette Bizarrerie à son successeur après l’échec de All For One. Ce cycle s’est poursuivi jusqu’à ce que All Might, le septième successeur de All For One, soit vaincu. La capacité de stockage de One For All n’a été que vaguement décrite. Il s’agissait simplement de puiser dans une source d’énergie stockée et de gagner une force inimaginable.
La capacité finale de All For One Quirk, et aussi la plus terrifiante, est sa capacité à combiner Quirks pour créer une nouvelle technique mortelle. Cette capacité, que All For One maîtrise depuis de nombreuses années, est plus proche de la sienne. All For One est devenu une force folle à manipuler grâce à ses vastes connaissances et expériences.
Limitation Deku One pour toutes les bizarreries
Le cas de All Might était que tout son corps était chauffé quand il utilisait One For All. Il a également acquis une puissance physique incroyable. All Might, sa forme de super-héros, était si puissante et forte qu’il pouvait changer le temps avec son punch. Il est très rapide, fort et agile. Il en a été un excellent exemple lorsqu’il a combattu les Noumu dans l’épisode 12 de Boku no Hero Academia. All Might a dû lancer des centaines de coups de poing et aller au-delà de 100% pour vaincre le Noumu. C’était après la première rencontre de All Might avec All For One, qui lui a causé de graves blessures. All Might aurait pu vaincre Noumu dans la force de l’âge avant la première bataille avec All For One. Cela montre que All Might avec All For One à son apogée était beaucoup plus fou que la version actuelle.
Izuku était limité dans sa capacité à utiliser One For All en raison de ses limites corporelles et de son inexpérience. Sa puissance était déjà incroyable, même s’il ne pouvait utiliser que 8 à 20 % de One For All. Aux États-Unis, il a battu Todoroki. Izuku, membre du Sports Festival Arc peut déclencher une puissante onde de choc qui peut anéantir la glace de Todoroki à des kilomètres de distance d’un seul claquement de doigt. Bien que son pouvoir ne soit pas presque All Might pour le moment, il a encore le potentiel de surpasser All Might un jour.
Un pour tous vs tous pour un
Un pour tous Quirk : Toutes les bizarreries
Un pour tous est en fait capable de trois choses jusqu’à présent que nous connaissons;
C’est une bizarrerie de stockage d’énergieManifestez la bizarrerie d’origine des utilisateurs précédentset la troisième chose est quelque chose que nous connaissons tous Quirk Transference.
Donc, avec son deuxième attribut, vous pourriez penser que One For All a une bizarrerie ou actuellement six bizarreries.
Écran de fumée — En’s Quirk
One For All a un Quirk de style support appelé Smokescreen. Il est très similaire au Smoke Quirk. Cependant, Smokescreen n’a pas d’effets indésirables sur les yeux. L’écran de fumée n’inflige pas de dégâts à ses ennemis et ne les neutralise pas. Au lieu de cela, il permet à l’utilisateur d’expirer une fumée épaisse et sombre de son corps, obscurcissant le champ de bataille – diminuant ainsi la visibilité de chacun.
Cette bizarrerie est très utile pour cacher son approche d’un adversaire ou créer une voie d’évasion d’une situation difficile. L’utilisateur ne peut pas voir à travers la fumée, donc les méchants intrigants peuvent utiliser Smokescreen contre le manieur. Cette Bizarrerie n’a pas le potentiel de créer un Ultimate Move.
Danger Sense — La bizarrerie de Hikage Shinomori
Danger Sense peut également être utilisé comme une bizarrerie non létale. Il agit plus comme un capteur que comme une arme. Danger Sense a été créé à l’origine par Hikage Shinomori et permet aux utilisateurs de « sentir » quand les ennemis sont sur le point de les attaquer. Bien qu’il ne soit pas aussi puissant que Ragdoll, La bizarrerie de recherche de Wild Pussycats, Danger Sense aide à vous garder alerte et réduit le risque d’être pris en embuscade.
En outre, ce Quirk fonctionne mieux dans les zones urbaines ou les champs de bataille encombrés, où les méchants et les monstres comme le Nomu peuvent être juste au coin de la rue ou derrière des portes closes. La capacité d’Izuku à ruiner les chances d’un méchant d’atterrir une frappe surprise peut aider à égaliser les chances. Le Quirk peut être comparé au Spidey-Sense de Spider-Man, bien que Danger Sense puisse être douloureux à utiliser lorsqu’il est chargé par One For All.
Float — La bizarrerie de Nana Shimura
Nana Shimura était le 7ème utilisateur de One For all. C’est aussi elle qui l’a donné à Toshinori Yaagi/All Might. Nana Shimura était une héroïne orientée vers la mêlée, comme son vieil ami Gran Torino, et utilisait son Flotteur Quirk, ce qui lui donnait la capacité simple mais efficace de voler et de planer dans les airs à volonté. Le Quirk permet la mobilité et donne à l’utilisateur la possibilité d’échapper à des situations dangereuses.
Float est également utile pour évacuer quelqu’un qui est en danger. Ses utilisateurs peuvent facilement arpenter le terrain pour trouver des ennemis ou en sauver d’autres. Izuku fera sans aucun doute un grand usage de cette Quirk et pourra se déplacer dans les trois dimensions.
Blackwhip — La bizarrerie de Daigoro Banjo
Daigoro Banjo, le cinquième utilisateur de One For All, avait une bizarrerie unique qui lui a permis de contribuer à One For All. Blackwhip lui a permis de créer d’épaisses vrilles noires à partir de son corps, qu’il pouvait utiliser pour effectuer des mouvements offensifs et une maniabilité.
De plus, Blackwhip, par exemple, peut saisir des objets et permettre à l’utilisateur de se balancer comme Spider-Man. Blackwhip peut également s’accrocher à presque n’importe quel objet pour arrêter une chute, capturer un objet ou sauver quelqu’un de la chute.
Enfin, Blackwhip peut attraper des objets et frapper l’ennemi (ou les lancer) avec ses capacités offensives. Le Quirk peut également frapper directement l’ennemi ou l’attraper pendant qu’il s’enfuit. Izuku a largement utilisé Blackwhip dans les derniers chapitres du manga. C’est un excellent exemple de la puissance de cette bizarrerie.
Scans boku no hero academia sont en avance sur l’anime. Nous vous suggérons de lire mon université de héros
Charge d’alimentation – Capacité principale de One For All
Le stockage d’énergie est l’utilisation principale de One For All et est une capacité que le méchant All For One a imposée à son jeune frère il y a plusieurs générations. All For One a d’abord voulu que ce Quirk soit destiné à son jeune frère pour l’aider à retrouver sa vitalité et à renforcer sa santé. Cependant, cette capacité a évolué pour devenir l’arme de mêlée ultime.
One For All permet à n’importe qui de continuer à charger de la puissance, puis de la libérer pour faire des attaques Smash incroyables. All Might a été vaincu par cette force incroyable. Izuku pourra peut-être un jour faire exactement la même chose pour Tomura Shigaraki.
Tout pour un Quirk
Voler Quirk
Bizarrerie de recherche
All For One a volé cette Bizarrerie à Ragdoll. Avec cette bizarrerie, il peut observer et surveiller jusqu’à une centaine de personnes à la fois, y compris leur emplacement et leurs points faibles. En plus de l’infrarouge, cette bizarrerie compense la cécité de All for One.
Warpping
All For One peut créer un liquide noir, qui agit comme un portail. Il est similaire à la Warp Gate de Kurogiri. Il semble être capable d’utiliser cette Bizarrerie à grande échelle, car il crée plusieurs portails liquides noirs qui transportent Nomu vers la cachette de la Ligue des Méchants. Cependant, cette bizarrerie a quelques limites. Il ne peut pas être utilisé pour coordonner le gauchissement, ne peut que déformer des objets vers et depuis sa place, et ne fonctionne que sur des personnes dont il est proche.
Membres élastiques
Springlike Limbs permet à All For One de stocker et de libérer la force en enroulant ses muscles, semblable à un ressort hélicoïdal.
Lorsque All For One active ce Quirk, il semble libérer des étincelles d’éclair noires avec des contours rouges autour de son bras.
Augmentation musculaire
Cette bizarrerie permet à All For One d’augmenter la puissance de ses muscles, en changeant leur apparence.
Rivet Stab
All For One transforme ses doigts en vrilles noires avec des lignes craquelées rouges proéminentes. Ils peuvent également s’étendre à partir des doigts de l’utilisateur. Ces appendices sont capables de percer facilement les corps. Cependant, l’utilisateur peut choisir de blesser la cible ou non. Cela a été démontré par All For One en l’utilisant avec l’activation Forced Quirk.
Activation forcée de bizarrerie
All For One peut activer la Bizarrerie d’une cible contre sa volonté, qu’elle soit consciente ou non. All For One a utilisé ce Quirk en combinaison avec Rivet Stab.
Autre bizarrerie
All For One a donné des bizarreries aux combattants de la mascarade souterraine. Ceux-ci incluaient: une puissance basée sur l’électricité, des traits de bête, rendant l’utilisateur tortue avec une coquille à pointes et un canon sur le dos, donnant à l’utilisateur des ailes au lieu de bras, des faux de bras rendant l’utilisateur comme un loup, un amplificateur de force et une transformation reptilienne.
Combinaison ultime de bizarreries
All For One utilise la combinaison la plus forte de Bizarreries qu’il a dans son corps pour améliorer sa main droite. Cela inclut spearlike Bones (Springlike Limbs), Multiplier, Hypertrophy et Rivets), ainsi que quatre Kinetic Booster Quirks comme trois Strength Enhancer Quirks. All For One a essayé d’utiliser cette combinaison de Quirks pour vaincre All Might. Pour augmenter ses chances de vaincre All Might, il a ajouté Impact Recoil à cette combinaison.
Un pour tous vs tous pour un: lequel gagnera?
Nous pouvons voir que Un pour tous est victorieux contre tous pour un si nous ne regardons que les batailles de toutes les forces et de tous pour un. Ce sont les seuls combats que nous connaissons entre One For All vs All For One. Ce n’est pas la fin de l’histoire.
La vérité est que le frère s’est battu contre All For One à la première génération. Cependant, il a perdu. De toute évidence, son pouvoir à l’époque ne pouvait pas arrêter All For One. Il a ensuite transmis cette Bizarrerie au 2ème successeur, mais cela n’a servi à rien. C’est finalement All Might, le 7ème successeur, qui a battu All For One à deux reprises.
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Voici l’affaire: One For All consiste à stocker de l’énergie. Il faut du temps pour qu’il grandisse. One For All a pu devenir une puissante source de pouvoir après sept générations (prouvée par All Might), et même surpasser All For One en force pure. Mais qu’en est-il de All For One Quirk ? All For One Quirk n’est pas comme One For All. Il nécessite des combinaisons de différentes bizarreries pour être extrêmement puissant.
Ce n’était pas un problème pour un » Symbol Of Evil » tel que All For One. Ce patron maléfique a vécu une vie extrêmement longue. Son arme la plus dangereuse n’était pas All For One Quirk, mais sa vaste expérience et ses connaissances. All For One peut tirer le meilleur parti de sa bizarrerie folle. Il peut prendre plus de Quirks et les essayer plus il reste en vie. Nous croyons qu’il est prudent de dire que Un pour tous est égal en force à tous pour un. Voici l’affaire: One For All consiste à stocker de l’énergie. Il faut du temps pour qu’il grandisse.
Comparaison Un pour tous vs Tous pour un
One For All a pu devenir une puissante source de pouvoir après sept générations (prouvée par All Might), et même surpasser All For One en force pure. Mais qu’en est-il de All For One Quirk ? All For One Quirk n’est pas comme One For All. Il nécessite des combinaisons de différentes bizarreries pour être extrêmement puissant.
Ce n’était pas un problème pour un » Symbol Of Evil » comme AAll For One. Ce patron maléfique a vécu une vie extrêmement longue. Son arme la plus dangereuse n’était pas All For One Quirk, mais sa vaste expérience et ses connaissances. All For One peut tirer le meilleur parti de sa bizarrerie folle. Il peut prendre plus de Quirks et les essayer plus il reste en vie. Nous croyons qu’il est prudent de dire que Un pour tous est égal en force à tous pour un.
Conclusion Tous pour un vs un pour tous
Nous pouvons dire que All Might était plus fort que All For One ou One For All était plus grand que All For One Quirk à leur apogée et sans les 5 autres alter. De plus, nous ne savons pas ce que l’avenir leur réserve, mais leur temps est révolu. De plus, nous ne savons pas ce que Izuku ou Tomura vont faire, mais nous les reverrons un jour. Donc, pour nous, Un pour tous est la bizarrerie la plus puissante de mon académie de héros.
Gagnant : Un pour tous
Pour l’instant, nous vous en sommes reconnaissants et vous tiendrons au courant des développements futurs.