Dungeons & Dragons is a popular tabletop role-playing game that has been around for more than 30 years. The game is set in a fantasy world and players take on the role of characters who explore the world and fight against enemies. One of the main features of the game is its expansive rule system, which allows for a lot of flexibility in how players can play. One of the main focuses of Dungeons & Dragons is its magic system. The game features a variety of spells that can be used to defeat enemies or help characters navigate through difficult situations. The magic system also allows for players to create their own spells, which adds an element of customization to the game. Another focus of Dungeons & Dragons is its combat system. Players use their characters’ skills and weapons to defeat enemies in battles, which can be challenging but rewarding. Combat in Dungeons & Dragons can be tactical or strategic, depending on how players want to play the game. ..


Ein Zauberwirker kann drei Optionen verwenden, um einem arkanen Zauberer das Wirken eines Zaubers mit einer Materialkomponente (M) zu ermöglichen.

Sie können entweder die Zauberkomponenten oder die Komponententaschen oder den Zauberfokus verwenden.

Es ist am besten, den Beutel oder den Fokus zu verwenden, um das Zaubern so einfach wie möglich zu gestalten.

Ein Kristall, ein Stab, ein Stab, ein Stab oder ein Zauberstab kann verwendet werden, um einen arkanen Brennpunkt zu erzeugen.

Diese Schwerpunkte haben Preise, die in Kapitel 5 des Spielerhandbuchs zu finden sind.

Technisch gesehen unterscheidet sich ein Personal mit einem arkanen Fokus (Kosten 5 gp) von einem Quarterstaff (Kosten 2. sp). Ein Stab mit einem arkanen Fokuspunkt kann verwendet werden, um einen Quarterstaff zu bilden. Ein regulärer Quarterstaff kann jedoch nicht als arkaner Fokus dienen. Dies ist etwas, das Sie beim Erstellen Ihrer Charaktere berücksichtigen sollten.

Möglicherweise können Sie zusätzliche Gegenstände als arkane Brennpunkte für Ihren DM verwenden.

Arkane Rollen

Arkane Zauberer sind Barden und Zauberer, Hexenmeister und Zauberer. Dazu gehören auch Handwerker, Zauberer, Handwerker (Fighter-Unterklasse) und Eldritch-Ritter.

Aber für einige (wahnsinnige!) Technisch erlaubt es die Regeln jedoch nicht, dass Barden und Artifizierer den arkanen Fokus verwenden.

Glücklicherweise können alle diese Klassen Komponentenbeutel verwenden, um ihre Zaubersprüche zu wirken.

Alternativ können diese Zauberwirker andere Arten oder Schwerpunkte verwenden. Ein Barde kann ein Musikinstrument verwenden, um Zaubersprüche zu wirken, während ein Künstler die Werkzeuge von Dieben oder Handwerkern verwenden kann.

Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass ein arkaner Fokus oder Komponentenbeutel zum Wirken von Zaubersprüchen eine freie Hand erfordert.

Einige Charaktere möchten möglicherweise ihren Zauberfokus wechseln. Ein Beispiel: Ein Ritter, der von einem Eldritch-Schwert und -Schild besessen ist, muss möglicherweise sein Schwert fallen lassen, um einen Zauberspruch zu wirken, der S- oder M-Komponenten enthält.

Der Ritter kann dann das Schwert mit seiner kostenlosen Interaktion mit einem Objekt aufheben.

Möglicherweise können Sie Ihre Hände auch mit magischen Gegenständen verwenden, die als Fokus für das Zaubern verwendet werden können.

Der Hut der Zauberei (gewöhnlicher magischer Gegenstand) kann als Zauberfokus für einen Zauberer verwendet werden. Oder der Rubin des Kriegsmagiers, der ein gewöhnlicher magischer Gegenstand ist, mit dem Sie eine Waffe verwenden können, um Zauberkräfte auf Kosten einer Einstimmung zu wirken.

Das Kriegszauber-Kunststück ermöglicht es Charakteren, Zaubersprüche mit einer somatischen Komponente (S) zu wirken, auch wenn sie keine Waffe oder keinen Schild haben.